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Apex Legends 首次游戏印象:Respawn 最大的创新让团队合作更加轻松

时间:2025-02-14   访问量:1144

《泰坦陨落》开发商 Respawn Entertainment 的新游戏是《Apex Legends》,这是一款免费的第一人称大逃杀射击游戏,将与《堡垒之夜》、《绝地求生》和《使命召唤:黑色行动 4》的 Blackout 模式一较高下。在几次泄露消息后,Respawn 为这款游戏带来了惊喜,立即在 PlayStation 4、PC 和 Xbox One 上推出,供玩家试玩。在游戏发布前,GameSpot 在洛杉矶的预览活动中花了大约七个小时试玩《Apex Legends》,Respawn 展示了这款大逃杀游戏 Thunderdome 的最新竞争对手的诸多功能。

首先,这不是一款新的《泰坦陨落》游戏,尽管《Apex 英雄》与 Respawn 2017 年的出色射击游戏《泰坦陨落 2》有着一些共同点,并且故事背景设定在该游戏 30 年后。没错,这是一款大逃杀游戏,这一类型既由自己的巨头(尤其是《堡垒之夜》)主导,又充斥着小规模的公式化改动和追逐潮流的失败者。《Apex 英雄》与大逃杀领域中即将出现的人物有很多共同之处,但也有一些关键的区别和改进,比如增加了特定的角色和职责,强调了团队合作,Respawn 希望这些能让这款游戏脱颖而出。

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正在播放:Respawn 的大逃杀游戏做得对的地方

Apex Legends 与众不同,它专注于完善团队版大逃杀游戏。它摒弃了 Fortnite、使命召唤和 PUBG 都支持的单人 1 对 100 风格,而是在每场比赛中让 20 个三人小队相互对抗。这是一款大逃杀游戏,几乎所有内容都是围绕着让你思考并与你的小队合作而构建的。

首先是 Apex Legends 对规则的最大改变:在每场比赛开始时,玩家可以从一组角色中进行选择。与《守望先锋》或《彩虹六号:围攻》一样,游戏中的八个“传奇”角色都有自己独特的能力(其中几个是从《泰坦陨落 2》中借用的),并且每次只能有一个角色加入小队。

比赛开始时,每个可选角色都有一项被动技能、一项可以通过按下按钮激活且有冷却时间的“战术”技能,以及一项充能速度慢得多的终极技能。被动技能包括在受到攻击时增加奔跑速度或在复活队友时提供保护的护盾,而战术技能包括部署烟雾弹作为掩护、放下圆顶护盾或短暂隐身和无敌的能力。

终极技能也是如此——直布罗陀角色可以呼叫空袭,幽灵可以打开两个地点之间的传送门,供队友使用,医疗生命线可以呼叫救援包降落到特定位置。大逃杀的核心——空手而归,迅速寻找枪支、弹药和物品,帮助你生存并击倒其他小队——仍然存在,但每个角色的能力,当与队友的能力相结合时,就会产生不同的策略。

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能力在关键时刻很重要,但即时团队合作是由 ping 系统定义的,这是一种强大的方式,即使不与队友交谈,你也能与他们交流。Apex Legends 有一个专用按钮,可以让你向小队喊出兴趣点,创建出现在他们屏幕上的指示器,以及他们可以听到的来自你角色的消息。Ping 是上下文相关的,因此你使用它时瞄准的目标决定了传达的内容。指向远处的一个点,建议朝那个方向前进;指向一件战利品,你就会喊出它是什么,并为可能需要它的队友标记它的位置。Ping 系统还有另一个按钮专门用于标记敌人位置——这非常有用,无论是在激烈的战斗中还是在你在地图上移动时。你甚至可以调出一个要发送的消息轮,比如建议一个战利品的位置,或者指出某个区域有另一个团队活动的迹象。

标记系统让合作变得更加容易,而增强的复活系统意味着,对于玩得聪明的团队来说,死亡并不总是终点。就像其他大逃杀游戏一样,在《Apex Legends》中,受到一定程度的伤害会让你倒下,这意味着你将退出战斗,直到队友将你复活。敌方玩家可以在你的复活计时器耗尽之前将你干掉,让你退出比赛,但你的队友仍有可能将你带回来。

你死后剩下的战利品盒子里有一个特殊的物品,叫做旗帜卡,队友可以在一定时间内取回。如果他们取回了,他们可以把卡片带到几个特殊的重生点之一,然后叫来一艘运输机把你带回比赛。死而复生意味着你只能寻找全新的装备,但这总比完全退出游戏要好。重生队友为比赛增加了另一个战略层面,使重生点成为潜在的战斗中心,同时为团队创造了从厄运或艰难战斗中恢复过来的机会。

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所有这些强调合作和履行特定职责的做法让《Apex Legends》与同类游戏有着不同的感觉,但 Respawn 带来的很多东西都是对大逃杀类游戏中已经非常普遍的系统的质量改进。借鉴《Titanfall 2》,游戏中的移动快速流畅;奔跑和滑行让你变得敏捷,而攀爬和攀爬几乎任何东西都会增加一定程度的垂直性。不幸的是,游戏中没有跑墙动作——Respawn 告诉我们,这损害了团队动态,因为玩家在环境中跑酷时会分散得太远——但《Apex Legends》仍然保持了《Titanfall》般的流畅度和移动自由度,令人耳目一新。

就战利品功能而言,它也可能是 BR 游戏中最容易理解的。作为该类型游戏的标志,Apex Legends 的地图上到处都是可以拾取的东西,这意味着有很多枪支可供选择,每种枪支都需要特定类型的弹药,并支持可以提高其性能的不同附件。学会管理所有这些物品是大逃杀游戏的重要组成部分,但 Respawn 的界面和处理所有装备的机制非常直观。武器根据其弹药类型进行颜色编码,因此当您看到一盒轻型弹药时,您会立即知道它适合您刚刚拿起的手枪还是您正在使用的步枪。与其他 BR 游戏一样,装备的稀有度也由颜色决定,但 Apex Legends 会明确告诉您即将拾取的东西是否比您已经携带的东西更好或更差,并且在许多情况下甚至不允许您拾取可以替换您已有的更强大物品的装备。

该界面还免去了处理游戏中各种武器附件的麻烦。当您找到适合您枪支的瞄准镜或枪托时,它会自动安装。找到更好的,旧的就替换了。例如,如果您决定将一把霰弹枪换成另一把,您要丢弃的枪上的所有相应附件都会自动翻转到新枪上。Apex Legends 的运行方式让您几乎永远不必打开其库存屏幕。如果您打开库存,游戏会标记您携带但无法使用的物品,例如弹药或您没有的枪支附件,因此很容易扔掉它们以腾出空间。这一切都使处理您发现的东西变得非常容易,并最大限度地减少了您整理垃圾所花的时间,这可能是该类型游戏最薄弱的元素之一。

不过,一个挥之不去的问题是,世界是否需要另一款大逃杀射击游戏。继《泰坦陨落 2》之后,Respawn 为射击游戏类型带来了许多新想法,而《Apex 英雄》常常让人感觉像是在混合和匹配其他游戏的最佳元素。像所有大逃杀游戏一样,《Apex 英雄》也给人一种极为熟悉的感觉——如果你玩过《堡垒之夜》或《绝地求生》,那么你已经体验过《Apex 英雄》的很多内容,尽管它有一些新意。虽然角色系统为大逃杀游戏增加了很多新的战术可能性,但人们会立即想到英雄射击之王《守望先锋》。这些想法中的许多已经在射击游戏迷可能已经在玩的游戏中得到了充分认可。

尽管如此,Respawn 已经凭借《泰坦陨落》系列证明了自己在射击游戏设计方面的实力,而许多同样严谨的射击控制也出现在了《Apex 英雄》中。从机制的角度来看,这款游戏是最佳的大逃杀游戏之一,这一点并不夸张。对团队合作的高度重视帮助《Apex 英雄》在大逃杀领域占据了一席之地,而且免费的价格让游戏门槛极低(我们获得了有关其货币化的更多信息,并介绍了游戏中最好的皮肤),它很可能有机会与其竞争对手的巨大成功相抗衡。由于《Apex 英雄》现已推出,我们将在未来几天内发布完整评论。

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