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距离 4 月 6 日至 10 日举行的 Pocket Gamer Connects Digital 活动还有不到一周的时间。
Pocket Gamer Connects 首次进入数字世界,推出了 Pocket Gamer Connects Digital #1。它将我们会议的所有精彩内容(深刻的演讲、精彩的小组讨论以及所有常见的附带活动)直接传送到您的家中。
这次我们的活动内容比较轻松——毕竟这只是我们第一次数字化——但仍然有七个轨道可供参与,主题包括增长、货币化、实时运营和开发,以及大屏幕游戏轨道的回归。除此之外,我们还将举办有史以来第一次数字 Big Indie Pitch、Publisher Speedmatch 和 Investor Connector 活动,借助我们的会议系统,我们还将举办常规商务会议。
每天我们都会依次介绍这七个主题。今天我们介绍的是虚幻引擎赞助的开发者工具包,这是一个专注于游戏开发技术方面的主题。
4月6日
10:00 - 本次研讨会将以虚幻引擎的 Alan Noon 的演讲拉开序幕。他将讨论赋能创作者和虚幻生态系统。
10:30 – 接下来,与 King 公司的 Ana Luca 一起讨论他们如何在 King 进行质量保证以及敏捷的 Jenga 如何帮助他们的流程。
11:00 - 对远程工作感兴趣?Altitude 的 Luna Javier 将为您提供有关如何远程培训游戏设计师的建议。
11:30 - 上午的最后一次演讲是与 Sample Rate Audio Productions 的 Taras Terletskyy 进行的。他将就如何在 Unity 中提高音质提供建议。
12:00 - 上午部分将以一场关于简化制作工作流程的小组讨论结束。行业专家 Umami Games 的 Riley Andersen、King 的 Alena Rybik 和 Unreal Engine 的 Arran Langmead 参与了讨论。
18:00 - 对于那些早上错过的人,我们将以虚幻的 Alan Noon 的演讲开始晚上的环节,主题是赋能创作者和虚幻的生态系统。
18:30 - 接下来,Riot Games 的 Leanne Loombe 将为您提供建议,帮助您开辟自己的道路,脱颖而出。
19:00 - 想知道成功团队的关键是什么?加入 Zynga 的 Michelle del Rosario,听她谈论如何建立和维护成功、高度分散的团队。
19:30——我们的倒数第二场会议是 AR 游戏设计 101,主讲嘉宾是 Niantic 的 Laura Warner 和 Kirsten Koa。
20:00 - 本次研讨会将以一场关于如何让您的游戏更加精彩的工具的座谈会结束。三位行业专家将发表他们的看法:Fundamentally Games 的 Oscar Clark、Unreal Engine 的 Paulo Souza 和 Big Karma 的 Pascal Clarysse。
查看完整日程表,了解所有出席的杰出演讲者。您还可以在活动开始前查看我们对其他活动的简要介绍和 Pocket Gamer Connects Digital #1 的报道。
喜欢看到的吗?现在仍然可以在这里注册 Pocket Gamer Connects Digital #1。
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